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Die Schattenwelt

Eine Spiegel-Dimension – dunkel, gefährlich und instabil.

Erste Schritte (Kurz-Flow):
  1. Schatten-Kristall craften/erhalten (Riss-Scherben + Obsidian + Diamant)
  2. Rechtsklick mit dem Kristall → 3s still stehen → Teleport an gleiche Koordinaten
  3. /shadow checken: Energie, Resonanz, Entropie
  4. Plasma besorgen gegen persönliche Entropie (degressiv, nie unter 1)
  5. Resonanz aufbauen (Zeit/Kills/Plasma) → Stufe 0–3
  6. Events/Boss: Riss/Ork/Drop/Blutmond farmen, Erebos mit Seelen-Echo beschwören, Neon-Kristalle zerstören
  7. Optional: Verschlinger-Pakt ab Resonanz 100 via /verschlinger
Ingame: /shadowbook zeigt diesen Kurz-Flow. Im Server-Menü (/menu) ist der Schattenwelt-Abschnitt verlinkt.

Wie komme ich hin?

1. Riss-Scherben sammeln

2. Schatten-Kristall craften

Rezept (Shaped):
[Riss-Scherbe] [Obsidian] [Riss-Scherbe]
[Obsidian]     [Diamant]  [Obsidian]
[Riss-Scherbe] [Obsidian] [Riss-Scherbe]
                
= Schatten-Kristall

3. Teleportieren

Wichtig: Spiegel-Koordinaten!
Du landest an den exakt gleichen Koordinaten in der anderen Welt.
X: 500, Y: 64, Z: -200 in der Hauptwelt = X: 500, Y: 64, Z: -200 in der Schattenwelt.

Das Entropie-System

Die Schattenwelt ist instabil. Je mehr du dort tust, desto wütender wird sie.

Was erhöht Entropie?

AktionEntropieIn Blöcken
Block abbauen+11 Block
Block platzieren+11 Block
Monster töten+55 Blöcke
Spieler stirbt+3030 Blöcke
Passiv (pro Sekunde)+11 Block
~10.000 Blöcke bis zum Kollaps! Die 90%-Warnung kommt bei ~9.000 – dann hast du noch ~1.000 Blöcke (2-3 Min) zum Fliehen.

Warnungen

Der Dimensions-Kollaps (Vollautomatisch)
Bei 100% Entropie passiert Folgendes automatisch:
  1. Phase 1 – Ankündigung: 3-Sekunden-Countdown, Beben, Horror-Sounds
  2. Phase 2 – Der Kollaps: Blindheit, Darkness, Wither, 5-10 Entropie-Geister (Phantome) jagen dich, Blitze überall
  3. Phase 3 – Nachwirkungen: Flüster-Sounds, Seelen verfolgen dich
  4. Phase 4 – Evakuierung: Alle Spieler werden automatisch in die Oberwelt teleportiert!
  5. Phase 5 – Welt-Reset: Die Schattenwelt wird komplett gelöscht und neu erschaffen
  6. Phase 6 – Eröffnung: Alle friedlichen Tiere werden in Schatten-Kreaturen mutiert, Entropie auf 0%
Du brauchst nicht manuell zu fliehen – die Dimension wirft dich raus!
Detaillierter Ablauf: Server-Events → Dimensions-Kollaps
Seelen-Rausch-Sperre: Waehrend eine Verschlinger-Animation laeuft, wird die Entropie komplett pausiert – kein Zuwachs, kein Kollaps. So kann kein epischer Moment von einem Kollaps unterbrochen werden.

Persönliche Entropie

Neben der globalen Welt-Entropie hat jeder Spieler seinen eigenen Entropie-Wert. Je mehr du in der Schattenwelt tust, desto mehr wachsen die Schatten in dir. Bei 1001 stirbst du sofort!

ACHTUNG: Tod bei 1001!
Deine persönliche Entropie steigt mit jeder Aktion in der Schattenwelt. Erreichst du 1001, wirst du sofort getötet – mit einer dramatischen Todessequenz (5 Blitze, Seelen-Explosion, Server-Broadcast). Deine Entropie wird danach auf 100 zurückgesetzt (nicht auf 0 – die Schatten kleben fuer immer!).

Was erhöht DEINE Entropie?

AktionPersönlichHinweis
Block abbauen+1Jeder Block zählt!
Block platzieren+1Auch Bauen erhöht!
Mob töten+2Kampf korrumpiert
Anwesenheit (alle 10 Sek.)+1Allein dort sein reicht!

Warnstufen

WertFarbeWas passiert?
0 – 499GrünSicher. Entropie steigt still.
500 – 749GelbWarnung! Gelegentliche Grusel-Sounds + Seelen-Partikel.
750 – 999RotSchmerz! Elektrische Funken, gelegentlicher Schaden.
1000LilaLETZTE WARNUNG! Blitz + Sirene. Nächste Aktion = Tod!
1001TODSofortiger Tod! 5 Blitze, Seelen-Explosion, Server-Broadcast.

Schatten-Plasma = Reduktion (Degressiv!)

Das einzige Heilmittel gegen persönliche Entropie ist Schatten-Plasma. Aber es wirkt degressiv (wie degressive Abschreibung):

Degressive Reduktion (25% vom aktuellen Wert):
  • Bei 800: 800 × 0.75 = 600 (entfernt 200)
  • Bei 200: 200 × 0.75 = 150 (entfernt 50)
  • Bei 50: 50 × 0.75 = 38 (entfernt 12)
  • Bei 4: 4 × 0.75 = 3 (entfernt 1)
  • Bei 1: Minimum! Plasma wirkt nicht mehr.

NIEMALS auf 0! Einmal in der Schattenwelt gewesen? Die Schatten kleben für immer an dir. Minimum = 1.

Nutze /entropie um deinen aktuellen Wert zu sehen. Die Anzeige unten auf deinem Bildschirm zeigt ihn permanent an:

[NEBEL] 45/100 | Welt: 67% | Du: 234/1001

Welt = Globale Entropie (Kollaps bei 100%)
Du = Deine persönliche Entropie (Tod bei 1001)

Tod in der Schattenwelt

Sterben in der Schattenwelt ist kein normaler Tod. Es hat echte Konsequenzen!

Was passiert beim Tod?

EffektDetails
Seelen-ExplosionRiesige Seelen-Partikel + Sculk + Rauch + 3 Blitze am Todesort
DunkelheitAlle Spieler in 30 Blöcken: 3 Sek. Darkness
-15 Seelen-EnergieDu verlierst Sicht-Fortschritt!
+5 ResonanzTod korrumpiert dich weiter (näher am Verschlinger!)
Echo-GeistDein Geist (mit deinem Kopf!) hauntet 60 Sek. den Todesort
Server-Broadcast“PlayerName wurde von den Schatten verschlungen!”

Der Echo-Geist

Wenn du in der Schattenwelt stirbst, bleibt dein Echo am Todesort zurück:

Todesfluch (Respawn-Strafe)

Nach dem Respawn bist du 30 Sekunden lang verflucht:

Tipp: Tod in der Oberwelt ist milder – nur 5 Sek. Schwäche + Langsamkeit. Aber in der Schattenwelt hat jeder Tod echte Folgen: Energie-Verlust, Resonanz-Zunahme und der 30-Sek.-Fluch!

Die Schatten-Monster

Alle Monster in der Schattenwelt werden zu Schatten-Varianten transformiert. Kein Mob bleibt normal!

Feindliche Schatten-Mobs

OriginalSchatten-NameLPBesonderheitSpezial-Angriff
Zombie / Husk Schatten-Hetzer 20 Unsichtbar! Speed II Verursacht Blindheit + Slowness
Skeleton (50%) Seelen-Schuetze 20 Schiesst Wither Skulls! Fern-Angriff mit Wither-Effekt
Skeleton (50%) Sumpf-Leiche 20 Bogged-Variante, Speed I Gift-Pfeile
Drowned Schatten-Brute 40 Tank! Netherit-Schwert, Resistenz II Schwerer Schlag (Knockback + Slowness)
Spider / Cave Spider Albtraum 20 Speed II Gift + Übelkeit
Phantom Seelen-Phantom 30 Stärke II, Elite-Mob Life-Drain (heilt sich beim Angriff!)
Creeper Void-Creeper 20 Unsichtbar! Speed I Grössere Explosion + Wither + Blindheit
Witch Schatten-Hexe 26 Resistenz II Tränke – droppt Träne des Erebos (15%)
Enderman Das Knarren 20 ELITE! Wither Skeleton, Slowness II, Resistenz III, Stärke II Holz-Sounds, extrem widerstandsfähig. Droppt Lebendiges Holz + Bonus-Energie
Lore – Endermen in der Schattenwelt:
Endermen sind die Ureinwohner der Schattenwelt. Sie leben in den Dörfern dort und sind die einzigen Wesen, die diese Dimension wirklich verstehen. In der Schattenwelt werden sie zu Das Knarren – langsame, aber extrem widerstandsfähige Baum-Wesen.

Verderbte Kreaturen (Tier-Transformation)

Auch friedliche Tiere und Dorfbewohner werden in der Schattenwelt korrumpiert:

OriginalWird zuBesonderheit
Schwein, Kuh, Pferd, Esel Zoglin-Bestie Aggressiv! Greift alles an.
Schaf, Ziege, Lama Eis-Wanderer (Stray) Schiesst Slowness-Pfeile
Huhn, Hase, Papagei, Katze Seelen-Plage (Vex) Fliegt durch Wände! Eisen-Schwert
Fisch, Tintenfisch, Delphin, Schildkröte Tiefen-Waechter (Guardian) Laser-Angriff
Dorfbewohner (80%) Wahnsinniger (Zombie Villager) Speed II, Eisen-Axt
Dorfbewohner (20%) Schatten-Hexe Die “Anführerin” des Kults
Nichts ueberleben: In der Schattenwelt gibt es keine friedlichen Tiere! Alles wird innerhalb von Sekunden korrumpiert. Selbst Dorfbewohner werden zu Wahnsinnigen oder Hexen.

Globale Buffs aller Schatten-Mobs

Jagd-Mobs (Spezielle Beute)

Manche Tiere werden zu besonderen Jagd-Mobs mit wertvollem Loot:

OriginalSchatten-FormLootBesonderheit
Hase Irrlicht +10 Energie, +2 Resonanz Unsichtbar + Speed III! Leuchtet mit End Rod Partikeln
Kuh / Schwein Asche-Wanderer Asche-Steak (Regen III + Hunger) Langsam, Resistenz II. Grauer Staub-Partikel
Huhn Kristall-Rabe Schatten-Splitter (Währung) Slow Falling, Drachenhauch-Partikel

Das Sicht-System (Seelen-Energie)

In der Schattenwelt bist du zuerst komplett blind. Du musst dir deine Sicht erkämpfen!

FARBEN SIND TOT. Die Schattenwelt hat am Tag Null alle Farben absorbiert. Alles ist permanent grau – egal wie stark du bist. Nur das Auge der Klarheit zeigt dir für 60 Sekunden die Schönheit der alten Welt – ein Echo der Vergangenheit, bevor Erebos alles verschlang.
EnergieStufeEffekt
0-9BLINDTotale Blindheit + Darkness + Herzschlag
10-39ASCHEBlindheit weg, Darkness bleibt – Flüstern
40-69NEBELDarkness bleibt – Höhlen-Sounds
70-99GRAUDarkness bleibt – Seelen-Partikel leiten dich
100MACHTDarkness bleibt! + Stärke + Resistenz + Speed + Seelen-Aura
Wichtig: Farben kommen nie zurück. Auch bei Power 100 bleibt alles grau. Dafür wirst du stärker, widerstandsfähiger und schneller – du hast die Schatten gemeistert, nicht besiegt.

Wie bekomme ich Energie?

QuelleEnergie
Normaler Schatten-Mob töten+2
Elite-Mob töten (Brute, Knarren, Phantom)+5
Irrlicht fangen+10
Das Knarren töten (Bonus)+3 extra
Tipp: Irrlichter sind der schnellste Weg! Sie spawnen als leuchtende Hasen – fang sie bevor sie verschwinden.

Atmosphäre

Die Schattenwelt ist wie eine andere Dimension – dunkel, unheimlich und voller Asche:

Zauber-Items

Auge der Klarheit

Der EINZIGE Weg, Farben in der Schattenwelt zu sehen.

Für 60 Sekunden siehst du die Welt, wie sie vor dem Tag Null war – lebendig, bunt, schön. Ein Echo der Vergangenheit, bevor Erebos alles verschlang.

Lore: Die alte Welt existiert noch – als Echo, eingefroren im Moment vor der Zerstörung. Das Auge zeigt dir dieses Echo. Aber es verblasst immer...

Träne des Erebos

Ein finsteres Gift – zum Selbstgebrauch oder als PvP-Waffe!

PvP-Warnung: Verschlinger können die Träne auf andere Spieler werfen um sie zu blenden. Alle in der Nähe sehen wer es war!

Seelen-Ruf (NEU!)

Das einzige Item das einen gefallenen Mitspieler wiederbeleben kann!

Was passiert bei Wiederbelebung?
WerEffekt
Wiederbelebter • Wird zum Todesort teleportiert
Todesfluch aufgehoben! (keine 30 Sek. Debuffs)
+10 Seelen-Energie zurück
• 5 Sek. Resistenz II + Regeneration II (Schutz)
• Resonanz-Strafe bleibt (+5 vom Tod)
Retter • Seelen-Ruf wird verbraucht
+3 Resonanz – den Tod berühren korrumpiert!
Tipp: Du kannst deine eigene Seele nicht rufen – nur ein Mitspieler kann das! In Gruppen reisen lohnt sich. Der Gefallene muss online sein und der Echo-Geist darf noch nicht verschwunden sein (60 Sek.).

Schatten-Kompass

Erhalte einen Schatten-Kompass um dich in der farblosen Welt zu orientieren!

Tipp: Im IRRLICHT-Modus findest du schnell Energie-Quellen. Im EREBOS-Modus jagst du den Boss!

Verdammnis-Waffen (3 Typen)

3 ultimative Waffen gegen Erebos! Alle folgen dem gleichen 3-Stufen-Prozess: Schmieden → Verzaubern → Elite-Mob töten.

Klinge der Verdammnis (Nahkampf)
Netherit-Schwert + 1 Kern + 2 Scherben → 2 Plasma + 1 Void → Das Knarren töten = +15 Schaden

Bogen der Verlorenen Seelen (Fernkampf)
Bogen + 1 Kern + 2 Scherben → 2 Plasma + 1 Void → Schatten-Hexe töten = +10 Schaden/Pfeil

Armbrust des Untergangs (Burst)
Armbrust + 1 Kern + 3 Scherben → 3 Plasma + 1 Void → Zoglin-Bestie töten = +20 Schaden/Bolzen + Multishot

Vollstaendiger Guide: Erebos Wiki → Verdammnis-Waffen

Einschränkungen

Die Schattenwelt ist eine feindliche Dimension. Bestimmte Items funktionieren hier nicht – die Schatten sind stärker!

ItemStatusGrund
Elytra VERBOTEN Die Schatten zerren an den Flügeln – Gleiten unmöglich. Wird automatisch abgelegt.
Totem of Undying WIRKUNGSLOS Das Totem zerbricht! Die Schatten verschlingen sein Licht. Es wird verbraucht, rettet dich aber nicht.
Chorus Fruit VERFAULT Verfault in der Schatten-Luft. Kein Essen, kein Teleport.
Ender-Truhe VERSIEGELT Pulsiert unheimlich und verweigert den Zugang. Kein sicheres Lager hier!
Ender Perlen +5 Entropie Nutzbar, aber stört die Endermen-Energie: +5 persönliche Entropie pro Wurf!
Bloecke platzieren VERBOTEN Die Materie ist zu hart. Kein Bauen möglich (Betten, Beacon, TNT etc. automatisch blockiert).
Wichtig: Beim Betreten der Schattenwelt erhältst du eine Übersicht aller Einschränkungen im Chat. Totem-Nutzer aufgepasst: das Totem wird verbraucht, rettet euch aber NICHT! Nimmt es lieber gar nicht mit.

Tipps zum Ueberleben

  1. Schatten-Kompass besorgen – Dein wichtigstes Werkzeug in der farblosen Welt
  2. Irrlichter jagen – Sie geben am meisten Seelen-Energie
  3. Auge der Klarheit mitnehmen – Notfall-Sicht wenn Energie niedrig
  4. Schatten-Plasma mitnehmen – Es heilt und gibt Buffs
  5. Entropie beobachten – Die Bossbar zeigt den aktuellen Stand
  6. Fluchtweg planen – Halte deinen Schatten-Kristall griffbereit
  7. Nicht zu lange bleiben – Entropie steigt passiv
  8. In Gruppen reisen – Oder: Schmiede die Klinge der Verdammnis für den Solo-Kill!
  9. Vorsicht vor Verschlingern – Sie könnten eine Träne des Erebos haben!
Verschlinger in der Schattenwelt
Verschlinger bekommen doppelte Herzen für Kills in der Schattenwelt (+2 statt +1). Aber: wird ein Verschlinger von einem anderen Verschlinger hier getötet, ist es eine ENTHAUPTUNG – er verliert alles (Pakt, Herzen, Rang, Köpfe) und hat 24h Sperre.

Bist du kein Verschlinger? Dann musst du dir darüber keine Sorgen machen. Die Enthauptung betrifft nur Verschlinger untereinander. Normaler PvP-Tod ist harmloser.

Mehr dazu: Wiki → Die Verschlinger