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Seelen-Gefaehrten

Beschwöre mächtige Begleiter aus der Spiegel-Dimension – sie kämpfen, heilen und sterben für dich.

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Lore: „Die alten Aethelgard-Magier rissen Seelen-Fragmente aus der Spiegel-Dimension. Diese Echos materialisieren sich kurz in unserer Welt – loyal, aber instabil. Man tauscht ein Stück seiner Seele gegen einen kurzen Verbündeten.“

Grundregeln

RegelDetails
Max. 1 Gefährte Du kannst nur einen Gefährten gleichzeitig aktiv haben.
Totem = Einmal-Item Das Beschwörungs-Totem wird bei Nutzung verbraucht.
3 Sekunden still stehen Rechtsklick mit Totem, dann 3 Sekunden still stehen. Jede Bewegung bricht den Vorgang ab!
Zeitlimit Jeder Gefährte hat eine feste Dauer (5–15 Min). Danach verschwindet er.
Tod = Weg Stirbt dein Gefährte oder du – ist er weg. (Ausnahme: Seelen-Anker!)
Resonanz-Kosten Jede Beschwörung erhöht deine Resonanz (+1 bis +8).
Kein Eigenbeschuss Du kannst deinen Gefährten nicht verletzen (und umgekehrt).
Strategie: Wähle weise! Das Totem ist verbraucht und die Resonanz steigt. Ein falscher Moment = verschwendete Ressourcen.

Stufe 1 – Grundgefaehrten

Einfachere Materialien, solide Fähigkeiten. Der perfekte Einstieg.

Asche-Golem (Tank)

Ein verkleinerter Eisengolem. Zäh, langsam, schützt dich vor Schaden.

EntitätEisengolem (0.6x Grösse)
LP80
Dauer10 Minuten
Resonanz+2
PassivSchutzaura: Resistance I im 8-Block-Radius (~20% weniger Schaden)
AktivErdstoss (alle 25s): AOE Knockback + Slowness II auf Feinde (5 Blöcke)
Rezept (Shaped):
[Eisenblock]    [Riss-Scherbe]   [Eisenblock]
[Riss-Scherbe]  [Geschn. Kürbis] [Riss-Scherbe]
[Eisenblock]    [Riss-Scherbe]   [Eisenblock]
                

Irrlicht-Geist (Heiler)

Ein leuchtender Allay, der dich stetig heilt und Debuffs entfernt.

EntitätAllay
LP20
Dauer8 Minuten
Resonanz+1
PassivSanfte Heilung: +2 Herzen alle 8 Sekunden
AktivReinigung (alle 30s): Entfernt ALLE negativen Effekte (Gift, Wither, Blindheit...)
Rezept (Shaped):
[Ghast-Träne]  [Riss-Scherbe] [Ghast-Träne]
[Riss-Scherbe]  [Goldapfel]    [Riss-Scherbe]
[Ghast-Träne]  [Riss-Scherbe] [Ghast-Träne]
                
Bester Einstieg! Nur +1 Resonanz, günstige Materialien und die Reinigung rettet dir in der Schattenwelt das Leben.

Schatten-Wolf (Schaden)

Ein gezähmter Wolf aus den Schatten. Schnell, tödlich, markiert Feinde.

EntitätWolf (gezähmt)
LP40
Dauer8 Minuten
Resonanz+2
PassivSchattenblick: Feinde, die der Wolf angreift, erhalten Glowing (5s) – du siehst sie durch Wände!
AktivSchattenbiss (alle 20s): Nächster Angriff verursacht Wither II (3s) + Glowing
Rezept (Shaped):
[Knochen]      [Riss-Scherbe]    [Knochen]
[Riss-Scherbe] [Schatten-Plasma] [Riss-Scherbe]
[Knochen]      [Riss-Scherbe]    [Knochen]
                

Stufe 2 – Fortgeschrittene Gefaehrten

Teurere Materialien, spezialisierte Fähigkeiten. Brauchen Schatten-Plasma oder seltene Drops.

Nebel-Phantom (Kontrolle)

Ein unsichtbarer Zombie in lila Rüstung. Verlangsamt und blendet alles in seiner Nähe.

EntitätZombie (unsichtbar, lila Leder-Rüstung)
LP30
Dauer10 Minuten
Resonanz+3
PassivNebelschleier: Slowness I auf alle Feinde im 6-Block-Radius
AktivBlendung (alle 20s): AOE Blindheit 3s auf alle Feinde (5 Blöcke)
Rezept (Shaped):
[Phantom-Membran] [Schatten-Plasma] [Phantom-Membran]
[Riss-Scherbe]    [Ferment. Auge]   [Riss-Scherbe]
[Phantom-Membran] [Schatten-Plasma] [Phantom-Membran]
                

Kristall-Waechter (Verstaerker)

Ein leuchtender Wächter in Diamantrüstung. Stärkt dich und dein Team.

EntitätZombie (Diamantrüstung, Glowing)
LP50
Dauer10 Minuten
Resonanz+3
PassivNeon-Aura: Resistance I auf alle Spieler im 8-Block-Radius
AktivNeon-Puls (alle 25s): Speed II + Strength I für 5 Sekunden
Rezept (Shaped):
[Amethyst-Block] [Schatten-Plasma] [Amethyst-Block]
[Schatten-Plasma] [Diamant]        [Schatten-Plasma]
[Amethyst-Block] [Schatten-Plasma] [Amethyst-Block]
                
Team-Gefährte! Die Neon-Aura wirkt auf ALLE Spieler in der Nähe – perfekt für Gruppen-Bosskampf!

Void-Berserker (Schwerer Schaden)

Ein Vindicator mit Netherite-Axt. Brutal, aber unkontrollierbar während der Raserei.

EntitätVindicator (Netherit-Axt)
LP60
Dauer8 Minuten
Resonanz+4
PassivBlutdurst: Heilt sich bei jedem Kill (+5 LP)
AktivRaserei (alle 15s): Strength III + Speed III für 5s – danach 3s Weakness
Rezept (Shaped):
[Riss-Scherbe]    [Netherit-Barren] [Riss-Scherbe]
[Schatten-Plasma] [Schatten-Plasma] [Schatten-Plasma]
[Riss-Scherbe]    [Schatten-Plasma] [Riss-Scherbe]
                
Hohes Risiko: Während der Raserei (Strength III) richtet der Berserker massiven Schaden an – danach ist er 3s verwundbar!

Seelen-Anker (Revive)

Deine zweite Chance! Opfert sich bei deinem Tod und belebt dich wieder.

EntitätAllay (leuchtend, Seelen-Feuer Partikel)
LP1 LP! (Ein einziger Treffer tötet ihn!)
Dauer15 Minuten
Resonanz+5
PassivSeelen-Orbit: Umkreist dich mit Seelen-Feuer Partikeln (rein visuell)
Bei TodREVIVE! Opfert sich und belebt dich mit 4 LP + Resistance II (5s) + Regeneration III (5s) + Fire Resistance (10s)
Rezept (Shaped):
[Ghast-Träne]     [Schatten-Plasma]  [Ghast-Träne]
[Totem of Undying] [Schatten-Plasma]  [Totem of Undying]
[Ghast-Träne]     [Schatten-Plasma]  [Ghast-Träne]
                
EXTREM FRAGIL! Der Seelen-Anker hat nur 1 LP. Jeder Treffer – ob Mob, Spieler oder Umwelt – tötet ihn sofort. Beschütze ihn!
Taktik: Der Seelen-Anker negiert den Todesfluch und reduziert den Energie-Verlust bei Tod. Perfekt für riskante Boss-Kämpfe oder Solo-Erkundungen.

Stufe 3 – Legendaer

Extrem selten, extrem mächtig, extrem kurz. Nur für die Würdigsten.

Erebos-Fragment (LEGENDAER)

Ein Splitter von Erebos selbst. Er gehorcht... vorläufig.

EntitätWither-Skelett (1.5x Grösse, Netherit-Rüstung)
LP120
Dauer5 Minuten (kurz!)
Resonanz+8 (!)
PassivSchrecken: Darkness + Weakness I auf alle Feinde im 10-Block-Radius
Aktiv 1Seelen-Sturm (alle 30s): AOE Wither II + 4 Schaden auf alle Feinde (6 Blöcke)
Aktiv 2Schutzschild (alle 45s): Gibt dir 8 Bonus-Herzen (Absorption IV) für 10 Sekunden
Rezept (Shaped):
[Schatten-Plasma] [Schatten-Plasma]   [Schatten-Plasma]
[Schatten-Plasma] [Kern d. Finsternis] [Schatten-Plasma]
[Schatten-Plasma] [Kern d. Finsternis] [Schatten-Plasma]
                
ACHTUNG: Braucht 2x Kern der Finsternis (= 2x Erebos besiegen!) + 6x Schatten-Plasma. Und die +8 Resonanz bringen dich schnell Richtung Verschlinger-Status!

Befehle

BefehlBeschreibung
/gefaehrte Zeigt deinen aktiven Gefährten: Typ, LP, verbleibende Zeit
/dismiss Entlässt deinen aktiven Gefährten sofort
Tipp: Du kannst auch Schleichen + Rechtsklick auf deinen Gefährten machen, um ihn zu entlassen!
Alternative Befehle: /gefaehrte = /companion = /begleiter

Komplett-Uebersicht

Stufe Gefährte Rolle LP Dauer Resonanz Spezial
Stufe 1 Asche-Golem Tank 80 10 Min +2 Schutzaura + Erdstoss
Irrlicht-Geist Heiler 20 8 Min +1 Heilung + Reinigung
Schatten-Wolf Schaden 40 8 Min +2 Markierung + Wither-Biss
Stufe 2 Nebel-Phantom Kontrolle 30 10 Min +3 Slowness-Aura + AOE Blindheit
Kristall-Wächter Verstaerker 50 10 Min +3 Resistance-Aura + Neon-Puls
Void-Berserker Schwerer Schaden 60 8 Min +4 Blutdurst + Raserei
Seelen-Anker Revive 1! 15 Min +5 Wiederbelebung bei Tod!
Stufe 3 Erebos-Fragment Ultimate 120 5 Min +8 Darkness + Seelen-Sturm + Schutzschild

Strategien

SituationEmpfehlung
Solo Schattenwelt erkunden Irrlicht-Geist (stetige Heilung) oder Seelen-Anker (Sicherheitsnetz)
Gruppen-Bosskampf (Erebos) Kristall-Wächter (Team-Buffs) oder Erebos-Fragment (maximaler Schaden)
PvP / Verschlinger-Jagd Schatten-Wolf (Markierung) oder Void-Berserker (Burst-Schaden)
Dungeon Asche-Golem (Tank) oder Nebel-Phantom (Crowd Control)
Hohe Entropie / riskanter Run Seelen-Anker (1 Leben extra!) oder Irrlicht-Geist (Debuff-Reinigung)
Pro-Tipp: Der Seelen-Anker negiert den Todesfluch und spart dir enorme Energie. Perfekt vor riskanten Boss-Versuchen – aber pass auf, dass kein Mob ihn vorher tötet!