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Bestiarium -- Deine Feinde kennen

Jede Kreatur, die in der Dunkelheit lauert. Studiere sie -- oder stirb ahnungslos.

Bosse

Die maechtigsten Wesen dieser Welt. Nur die Besten ueberleben einen Kampf gegen sie.

Erebos - Der Verschlinger
EREBOS - DER VERSCHLINGER
Der Welten-Verschlinger. Einst Koenig, jetzt reiner Hunger.
URSPRUNG: Wither LEBEN: 3000 GROESSE: 18 Bloecke
Ground Slam Shadow Pulse Fire Storm Terrain Corruption Sog (Pull) Tornado (Phase 4) Neon-Kristalle
  • Phase 1 (100-75%): Langsam, Ground Slam + Shadow Pulse
  • Phase 2 (75-50%): Fire Storm, Terrain Corruption aktiv
  • Phase 3 (50-25%): Sog-Mechanik, zieht Spieler an
  • Phase 4 (25-0%): Tornado, maximales Chaos
Drops: Kern der Finsternis, 2x Schatten-Plasma, 1x Neon-Kristall, 30 EP-Kugeln
Taktik: Verdammnis-Waffen machen Bonus-Schaden (Armbrust +20, Klinge +15, Bogen +10). Neon-Kristalle machen 75 Schaden an Erebos - nutze sie! In Phase 3 nicht zu nah stehen (Sog). Besorge Schatten-Plasma vorher.
Ork-Kriegsherr
ORK-KRIEGSHERR
Der Anführer der Horde. Brutale Staerke, keine Gnade.
URSPRUNG: Zombie LEBEN: 80 GROESSE: ~10 Bloecke
Staerke II Geschwindigkeit I Resistance I Ground Pound War Cry Diamond-Axt Sharpness III
  • Ground Pound (alle 15s): Krater + Knockback + 2 Herzen Schaden
  • War Cry (alle 30s): Bufft alle Ork-Krieger (Strength + Speed)
Drops: Kriegsherren-Klinge (Sharpness 2), 3x Golden Apple, 5-15 Eisen, Diamant (40%), Ork-Panzer (25%), Klinge des Kriegsherrn (10%)
Taktik: Halte Abstand beim Ground Pound (alle 15s). Toete zuerst die Ork-Krieger, bevor der War Cry sie bufft. Bogen-Kiting ist effektiv. Der legendaere Loot lohnt sich.

Schattenwelt-Kreaturen

In der Schattenwelt sind alle Kreaturen staerker, schneller und widerstandsfaehiger als ihre Gegenstuecke in der Oberwelt. Rechne mit dem Schlimmsten.

Feindliche Schatten-Mobs

Schatten-Brute
SCHATTEN-BRUTE
Der Tank der Schattenwelt
URSPRUNG: Drowned LEBEN: 40
Staerke II Resistance II Netherite-Schwert Knockback Slowness bei Treffer
Drops: Void-Essenz (25%), Traene des Erebos (8%)
Taktik: Nicht im Nahkampf stehen bleiben! Seine Treffer verlangsamen dich. Hit-and-Run oder Bogen nutzen.
Seelen-Phantom
SEELEN-PHANTOM
Fliegender Seelen-Vampir
URSPRUNG: Phantom LEBEN: 30
Geschwindigkeit I Staerke II Life-Drain
Drops: 2x Seelen-Membran, Schatten-Plasma (10%), Traene des Erebos (5%)
Taktik: Heilt sich bei jedem Treffer um 2 LP! Schnell toeten, bevor es sich voll heilt. Bogen empfohlen.
Das Knarren
DAS KNARREN (THE CREAKING)
Knarzender Holz-Horror (ersetzt Enderman)
URSPRUNG: Wither Skeleton LEBEN: ~20
Slowness II Resistance III Staerke II Holz-Sounds
Drops: Lebendiges Holz (immer), +3 Bonus-Energie
Taktik: Extrem widerstandsfaehig (Resistance III)! Braucht viele Treffer. Gibt aber garantiert Lebendiges Holz - lohnt sich als Farm.
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SCHATTEN-HETZER
Unsichtbarer Angreifer aus dem Nichts
URSPRUNG: Zombie/Husk LEBEN: ~20
Invisibility Geschwindigkeit II Blindheit bei Treffer Slowness bei Treffer
Drops: Dunkle Materie (40%)
Taktik: Unsichtbar und schnell! Achte auf Partikel und Sounds. Sein Treffer blendet dich - sofort wegdrehen und heilen.
Void-Creeper
VOID-CREEPER
Unsichtbarer Sprengstoff aus der Leere
URSPRUNG: Creeper LEBEN: ~20
Invisibility Geschwindigkeit I Verstaerkte Explosion Blindheit bei Explosion Wither bei Explosion
Drops: Standard Creeper-Drops
Taktik: Unsichtbar + groessere Explosion + Wither = extrem gefaehrlich. Immer ein Schild dabei haben. Hoere auf das Zischen!
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SEELEN-SCHUETZE
Schiesst Wither-Skulls statt Pfeile
URSPRUNG: Skeleton LEBEN: ~20
Geschwindigkeit I Staerke I Wither-Skull Projektile
Drops: Dunkle Materie (40%)
Taktik: Die Wither-Skulls machen Wither-Schaden! Schild blockt sie. Schnell naeher kommen und im Nahkampf erledigen.
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SCHATTEN-HEXE
Dunkle Magierin mit wertvollen Drops
URSPRUNG: Witch LEBEN: ~26
Geschwindigkeit I Resistance II Trank-Wuerferin
Drops: Schatten-Plasma (40%), Traene des Erebos (15%)
Taktik: Beste Quelle fuer Schatten-Plasma (40% Drop)! Gezielt farmen. Weicht Traenken aus und greift im Nahkampf an.
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ALBTRAUM
Giftige Spinne aus den Schatten
URSPRUNG: Spider / Cave Spider LEBEN: ~16
Geschwindigkeit II Staerke I Gift bei Treffer Uebelkeit bei Treffer
Drops: Dunkle Materie (40%)
Taktik: Schnell und giftig. Milch oder Gegengift bereithalten. Die Uebelkeit ist nervig aber kurz.
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SUMPF-LEICHE
Verrotteter Bogenschuetze aus dem Moor
URSPRUNG: Bogged (50% von Skeleton) LEBEN: ~20
Geschwindigkeit I Staerke I
Drops: Dunkle Materie (40%)
Taktik: Standardgegner. Nicht unterschaetzen in Gruppen - die globalen Schatten-Buffs machen ihn staerker als er aussieht.

Jagd-Mobs (passive/neutrale Schatten-Kreaturen)

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IRRLICHT
Winziges, unsichtbares Licht - schwer zu fangen
URSPRUNG: Rabbit LEBEN: ~3
Invisibility Geschwindigkeit III
Drops: +10 Energie, +2 Resonanz
Taktik: Unsichtbar und extrem schnell! Achte auf Partikel. Gibt wertvolle Energie - ein guter Farm-Mob wenn du ihn findest.
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ASCHE-WANDERER
Verderbtes Vieh, Nahrungsquelle der Schattenwelt
URSPRUNG: Cow/Pig LEBEN: ~10
Slowness I Resistance II
Drops: 1-3 Asche-Steak
Taktik: Deine Nahrungsquelle in der Schattenwelt. Asche-Steaks sind die einzige nicht-Plasma Nahrung die hier funktioniert.
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KRISTALL-RABE
Schwebender Vogel mit wertvollen Kristallen
URSPRUNG: Chicken LEBEN: ~4
Slow Falling
Drops: Schatten-Splitter
Taktik: Einfach zu toeten, schwebt langsam herunter. Schatten-Splitter sind nuetzliches Crafting-Material.

Verderbte Kreaturen

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ZOGLIN-BESTIE
Verseuchter Bestien-Zoglin
URSPRUNG: Zoglin LEBEN: ~40
Drops: Verseuchtes Steak
Taktik: Starker Knockback! Halte Abstand und nutze Bogen. Nicht an Abgruende locken lassen.
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EIS-WANDERER
Erfrorener Stray der Schattenwelt
URSPRUNG: Stray LEBEN: ~20
Drops: Dunkle Materie (40%)
Taktik: Slowness-Pfeile + Schatten-Buffs = gefaehrlich in Gruppen. Schild nutzen.
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SEELEN-PLAGE
Fliegt durch Waende, schlaegt mit Eisen-Schwert
URSPRUNG: Vex LEBEN: ~14
Drops: Schatten-Plasma (40%)
Taktik: Fliegt durch Bloecke - keine Deckung moeglich. Schnell toeten! Gute Plasma-Quelle (40%).

Oberwelt-Kreaturen

Auch die Oberwelt birgt Gefahren. Seltene Wesen tauchen ohne Vorwarnung auf.

Seltene Spawns

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VERFLUCHTER RITTER
Seltener Zombie-Elitekaempfer (2% Spawn)
URSPRUNG: Zombie LEBEN: 40 SPAWN: 2%
Eisen-Schwert Sharpness II Eisen-Helm Gold-Brustplatte Prot II
Drops: Standard + seltene Ruestungsteile
Taktik: Gepanzert und stark. Sharpness-Schwert macht ordentlich Schaden. Mit Schild blocken und kontern.
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SCHARFSCHUETZE
Seltenes Skeleton mit Power-Bogen (2% Spawn)
URSPRUNG: Skeleton LEBEN: 30 SPAWN: 2%
Power III Bogen Punch II Leder-Ruestung
Drops: Standard + Power-Bogen moeglich
Taktik: Punch II schleudert dich weit weg. Schild ist Pflicht! Naehere dich im Zickzack.
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SPRENGMEISTER
Charged Creeper mit Speed (1% Spawn)
URSPRUNG: Creeper (Charged) LEBEN: ~20 SPAWN: 1%
Charged (Blitz) Geschwindigkeit II Mega-Explosion
Drops: Standard (Charged-Explosion droppt Mob-Koepfe)
Taktik: LAUF! Charged + Geschwindigkeit II = tödlich. Bogen oder Flucht. Wenn er explodiert, hinterlaesst er einen Krater.

Blutmond-Mobs

Blutmond: Alle 8 Naechte wird der Mond rot. Alle natuerlich spawnenden Zombies, Skelette und Spinnen werden zu verstaerkten Varianten mit 30 LP, Staerke I und Geschwindigkeit I. Halte dich in dieser Nacht bereit oder bleib drinnen!

Karma-Waechter

Karma-Waechter
KARMA-WAECHTER
Raecher der Unschuldigen - spawnt bei Villager-Mord
URSPRUNG: Vindicator LEBEN: ~24 VERWEILT: 90s
Glowing Fire Resistance Geschwindigkeit I Stufe 2: Staerke I + Resistance I Stufe 2: Netherite-Helm
Belohnung bei Kill: +1 Licht-Karma, Regeneration II (5s), Strike-Reduktion (Absolution)
Taktik: Spawnt nur wenn du Villager toetests! Besiege ihn fuer Absolution (+1 Karma). Stufe 2 ist deutlich staerker. Vermeide 3+ Kills - dann kommen 2 verstaerkte gleichzeitig.

Event-Kreaturen

Diese Kreaturen erscheinen nur waehrend bestimmter Ereignisse. Halte dich bereit.

Schatten-Riss (alle 45 Min, 30 Sek. Dauer)

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SCHATTENWANDLER
30% Spawn-Chance
URSPRUNG: Zombie LEBEN: 30
Staerke I Geschwindigkeit I Fire Resistance Eisen-Schwert
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SCHATTEN-SCHUETZE
20% Spawn-Chance
URSPRUNG: Skeleton LEBEN: 25
Geschwindigkeit I Fire Resistance
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SCHATTEN-LAUERER
30% Spawn-Chance
URSPRUNG: Spider LEBEN: 20
Staerke I Geschwindigkeit II
Riss-Wanderer
RISS-WANDERER
Elite-Enderman, 20% Spawn-Chance
URSPRUNG: Enderman LEBEN: 50
Staerke II Geschwindigkeit I Resistance I Fire Resistance
Taktik: Der gefaehrlichste Riss-Mob. 50 LP + Staerke II + Teleportation = toedlich. Nur mit guter Ausruestung angreifen!

Ork-Invasion (alle 60 Min)

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ORK-KRIEGER
Fusstrupppe der Horde (9 pro Invasion)
URSPRUNG: Zombie LEBEN: 20
Geschwindigkeit I Fire Resistance Stein-Axt Gruene Leder-Ruestung
Taktik: Einzeln harmlos, aber 9 auf einmal + War Cry Buff vom Boss = gefaehrlich. Prioritaet: Boss zuerst oder Krieger duennen.

Dungeon-Wellen

Die vergessenen Hallen: In den Dungeons erwarten dich 5 Wellen mit steigender Schwierigkeit. Jede Kreatur dort traegt den Schatten in ihrem Namen und wird mit jeder Welle gefaehrlicher.
WelleMob-TypenLP pro MobSchwierigkeit
1Zombie, Skeleton, Spider25Einfach
2Zombie, Skeleton, Spider30Einfach
3+ Witch, Vindicator35Mittel
4+ Witch, Vindicator40Mittel
5+ Ravager45Schwer

Alle Dungeon-Kreaturen sind schnell und feuerresistent. Pro Welle erwarten dich 8 Gegner, plus 2 zusaetzliche fuer jede hoehere Wellenstufe.